Interaktive Lernapp: Punkt oder Vektor?

Das Ziel: Du erkennst sofort, wann du plus rechnest und wann du minus rechnest. Merke dir: Ein Punkt ist ein Ort. Ein Vektor ist ein Weg.

Fall 1: Du suchst einen neuen Punkt

Startpunkt + Weg = Zielpunkt

Du kennst einen Punkt A und einen Vektor v. Dann läufst du den Vektor von A aus los.

Punkt A

Vektor v

Merksatz: Wenn der Zielpunkt gesucht ist, rechnest du Startpunkt + Vektor.

Grafik

Punkt A Zielpunkt B Vektor

Die Grafik zeigt x₁ und x₂. Die dritte Koordinate x₃ wird darunter in der Rechnung mitgerechnet.

Fall 2: Du suchst den Vektor

Vektor = Zielpunkt − Startpunkt

Du kennst zwei Punkte A und B. Gesucht ist der Weg von A nach B.

Startpunkt A

Zielpunkt B

Merksatz: Wenn der Weg/Vektor gesucht ist, rechnest du Ziel − Start.

Grafik

Startpunkt A Zielpunkt B Vektor AB

Der Pfeil von A nach B ist der Vektor \(\overrightarrow{AB}\).

Geradengleichung aus zwei Punkten

Eine Gerade braucht immer:

  • einen Stützpunkt, zum Beispiel A
  • einen Richtungsvektor, also den Weg von A nach B
g: x = A + t · (B − A)

Punkt A

Punkt B

Grafik der Geraden

A B Punkt bei t

Wenn du den Regler bewegst, wanderst du auf der Geraden. Bei t = 0 bist du bei A, bei t = 1 bist du bei B.

Mini-Training: Plus oder Minus?

Entscheide zuerst: Wird ein Punkt gesucht oder ein Vektor?

Die 2 Regeln auf einen Blick

1. Vektor gesucht

Du kennst Start und Ziel.

Vektor = Ziel − Start

Beispiel: \(\overrightarrow{AB}=B-A\)

2. Punkt gesucht

Du kennst Start und Weg.

Punkt = Start + Vektor

Beispiel: \(B=A+\overrightarrow{AB}\)