Fall 1: Du suchst einen neuen Punkt
Du kennst einen Punkt A und einen Vektor v. Dann läufst du den Vektor von A aus los.
Punkt A
Vektor v
Grafik
Die Grafik zeigt x₁ und x₂. Die dritte Koordinate x₃ wird darunter in der Rechnung mitgerechnet.
Fall 2: Du suchst den Vektor
Du kennst zwei Punkte A und B. Gesucht ist der Weg von A nach B.
Startpunkt A
Zielpunkt B
Grafik
Der Pfeil von A nach B ist der Vektor \(\overrightarrow{AB}\).
Geradengleichung aus zwei Punkten
Eine Gerade braucht immer:
- einen Stützpunkt, zum Beispiel A
- einen Richtungsvektor, also den Weg von A nach B
Punkt A
Punkt B
Grafik der Geraden
Wenn du den Regler bewegst, wanderst du auf der Geraden. Bei t = 0 bist du bei A, bei t = 1 bist du bei B.
Mini-Training: Plus oder Minus?
Entscheide zuerst: Wird ein Punkt gesucht oder ein Vektor?
Die 2 Regeln auf einen Blick
1. Vektor gesucht
Du kennst Start und Ziel.
Beispiel: \(\overrightarrow{AB}=B-A\)
2. Punkt gesucht
Du kennst Start und Weg.
Beispiel: \(B=A+\overrightarrow{AB}\)